Motoneige 2 heures
Bienvenue dans une excursion inoubliable en motoneige! Traverse le beau paysage hivernal avec ce mode de déplacement typique du nord de la Suède.
L'événement est organisé à Luleå et dans les environs. Disponible toute l'année. L'activité peut être réalisée à l'intérieur ou à l'extérieur.
Aussi bien en semaine que le week-end.
C'est une activité rapide pour la fête des enfants et 1 à 1,5 heures de jeu suffisent.
Nous pouvons fortement recommander de réserver à la fois le football Bubble et Combat Archery Tag et de jouer dans l'ensemble
2 heures. Ensuite, les enfants jouent d'abord au Combat Archery Tag pendant une heure, puis au Bubble football pendant une heure.
Si vous réservez les deux jeux, vous obtenez un jeu à moitié prix.
Le prix d'une fête pour enfants est de 2 500 SEK pour 1 à 1,5 heure et si vous réservez les deux jeux, vous obtenez les deux pour 3 750 SEK, puis nous fonctionnons pendant 2 à 2,5 heures au total.
Le nombre maximum d'enfants à la fête est essentiellement de 30, mais faites-nous savoir si vous avez l'intention d'inviter plus d'enfants que cela.
Il est possible de réserver du café/nourriture en supplément.
Envoyez-nous un e-mail pour votre réservation et laissez-nous participer à la création d'une fête pour enfants incroyablement amusante.
Si vous êtes moins de 10 personnes, vous divisez le montant minimum par le nombre de participants à l'événement. Ex : si vous venez 8 personnes et avez réservé 1h30, le coût sera de 500 SEK/personne (4000/8=500)
Lors de la réservation d'une salle intérieure, un loyer de 500 SEK est ajouté au total. Nous jouons principalement à l'extérieur en été.
:Comment jouer au Combat tir à l'arc ?
Nous jouons aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur. À l’intérieur des gymnases/salles de sport autour de Norrbotten. Nous réparerons la salle ou nous viendrons vers vous avec tout l'équipement si cela vous convient mieux. Réservez longtemps à l'avance car nous sommes occupés par le tir à l'arc de combat, principalement le week-end.
À propos du jeu :
Lorsque tous les joueurs se tiennent avec un pied sur la ligne de départ, le tour commence par le coup de sifflet de l'arbitre. Les joueurs peuvent alors se précipiter et collecter autant de flèches que possible.
Attention : vous devez toujours avoir un arc à la main ! Vous ne pouvez pas utiliser l’arc pour récupérer plusieurs flèches. S'il y a une bagarre pour une flèche, celui qui possède la partie en mousse de la flèche peut la prendre.
Plan de match:
Les premières minutes sont jouées par chaque équipe dans sa moitié de terrain respective. Si vous franchissez la ligne médiane, vous sortez. Après quelques minutes, l'arbitre siffle à nouveau, s'il reste des joueurs dans les deux équipes, alors vous pouvez jouer dans la moitié de terrain adverse. CAT est toujours joué à l'intérieur des marquages de voie. Les joueurs qui courent à l'extérieur sont comptés comme touchés.
Remarque : vous pouvez franchir la ligne médiane pour récupérer des flèches du côté de l'adversaire ou à l'extérieur du terrain. Vous pouvez être touché en faisant cela.
Vie supplémentaire:
Si vous êtes touché, vous vous placez sur le côté de l'avion. Les cônes sont la vie supplémentaire de l'équipe. Vous ne devez jamais tirer sur les cônes/vies supplémentaires à une distance plus proche que la ligne médiane. Si le coéquipier frappe un cône, le joueur qui est sorti en premier peut revenir et jouer à nouveau. Une autre façon de faire venir un coéquipier est d'attraper une lyre sur la flèche de l'équipe adverse. Les vies supplémentaires sont illimitées, les éliminés peuvent donc renverser ceux déjà renversés par leurs coéquipiers.
Remarque : La lyre doit être prise dans la main pour compter, il n'est donc pas permis de pincer une flèche qui vous frappe sur le côté pour pouvoir la verrouiller avec votre bras. Vous êtes alors touché.
Les coups:
Votre corps tout entier compte comme surface de frappe, y compris le casque et la main dans laquelle vous tenez l'arc. Les flèches « tuent » tant qu'elles sont en mouvement. Il est donc important de faire attention aux flèches qui rebondissent au sol ou contre les bunkers car elles constituent une menace à condition d'avoir de la vitesse avec elles. C'est la partie en caoutchouc mousse de la flèche qui « tue ».
Remarque : la flèche doit être tirée depuis l'arc pour compter comme un coup. Une flèche n'est pas "tuante" si elle est lancée ou frappée sur un adversaire.
Profit:
Le vainqueur est l'équipe qui tire en premier sur l'équipe adverse. C'est un net avantage d'en avoir le plus grand nombre possible dans le jeu, vous augmentez alors vos chances de pouvoir repousser les adversaires. Mettez beaucoup d’énergie à faire venir les joueurs éliminés le plus rapidement possible. Un match moyen dure environ cinq minutes.
Bienvenue dans une excursion inoubliable en motoneige! Traverse le beau paysage hivernal avec ce mode de déplacement typique du nord de la Suède.
Bienvenue à une longue balade en motoneige avec déjeuner à l'extérieur !
Rejoignez-nous pour une passionnante chasse aux aurores boréales en voiture !
Heures de travail:
Lun – Ven 08h00-16h00